原神包厢探索度反馈机制分析
宝箱里面没有宝物。
原石,七国印记,随机物品(武器、天赋书、圣遗物等),经验书,摩拉。
除了少得可怜的原石之外就只有狗粮,只能给高级武器和高级圣遗物当经验。
奇馈宝箱甚至只有摆设图纸+原石(有些没有原石),外观还长得和华丽宝箱很像。
而且没有随机性,除非有概率开出4星流放者、学士这些偶尔能用一用。
没有获得感和惊喜感。
远看以为是华丽宝箱,打完发现是奇馈宝箱,打开只获得一个蓝色图纸,反而是负反馈。
当玩家能预知宝箱里的东西,而且还知道这些东西价值不大时,玩家就不会再对开宝箱感到兴奋,正反馈太低了,尤其是地灵龛,打开地灵龛中的宝箱就像提款一样。
原神玩家最开心的时刻竟然是在抽卡这部分。
就连刷到词条合适的圣遗物,或者强化属性加得好,玩家的获得感都不是很强——付出回报比太低了,很多玩家觉得自己获得这些圣遗物都是理所应当的。
如果是散兵亲身经历的历史,那段历史已经被改了,所有相关文本都变了,那散兵的论文就会是只有论点没有论据的空想论文,这种论文完全不可能被发表,连水刊都不可能收。
如果是已经改过的历史,那回答里大多数人保持着的观点“让散兵加入因论派是为了把历史改回去”就无法成立。
如果是讨论目前的历史记录有什么地方是错误的,就会回归最开始的问题——散兵没办法给出证据,就算他告诉别人“我是长生种,我亲身经历了”,研究历史的人也不会直接相信啊,毕竟白纸黑字就在那儿记着呢。
那么散兵到底写了关于稻妻的什么,才会让因论派的学者奉为圭臬,甚至对他当代表这件事没有怨言?(剧情中遇到的npc说了,虽然散兵说话不好听,但论文写得好。)