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《最后生还者2》:媒体的满分神作,却不是能让玩家满意的游戏

100次浏览     发布时间:2026-03-16 00:32:22    


只是没有人想到的是,《最后生还者2》并没有如期待般口碑爆棚,反而引发争议的程度甚至超越了去年的《死亡搁浅》,Metacritic上的玩家评分也跌破了4分。

顽皮狗究竟做错了些什么,让玩家如此愤怒?


“前作粉丝可能不会喜欢《最后生还者2》”

早在游戏正式发售之前,顽皮狗总监Neil Druckmann就曾表示:“顽皮狗创造了一个有分歧的游戏。如果你是《最后生还者》的粉丝,你可能不会喜欢这款续作。”作为游戏的制作人,兼任编剧,Neil Druckmann自然也在这几天被冲到了风口浪尖之上。

无论是已经通关的玩家,还是云玩家,在今日相信都已经明白了Neil Druckmann这句话的内涵。只是他原话中提到的“分歧”,却没有那么简单。

玩家不满《最后生还者2》的原因有很多:乔尔的降智和退场方式、强迫玩家接受加入的新角色、货不对板的虚假宣传、各种LGBT的元素、剧情叙事的结构性缺陷、结局的处理……不过这些原由最后都集中来到一点上——本作的故事并不能让玩家感到满意。而引起这一点原因有两种,故事没有写好和故事没有讲好。

如果纯理性去分析,《最后生还者2》的故事全貌是合理的,起码在逻辑上是自洽的。

但它在很多处理上实在过于粗糙,使得玩家根本无法在感性上认同这个故事,最终导致本作的开篇和结局得到的评价都极低。

“你们怎么看起来一副知道我们的样子”

虽然不剧透肯定是第一原则,但我相信有耐心看到这里的,绝对是已经知道乔尔命运的玩家了。乔尔的惨死并非偶然,他的双手沾满鲜血,仇家满天下,想找他复仇的人可以从村头排到隔壁村尾。

但他偏偏死在今天,是因为他在自己从前绝对不会犯的错:

第一,帮助陌生人。不过这可以解释,乔尔老了不少,而且艾比一行人确实处于危险之中,并非一代中那个被乔尔一眼看穿的扎伤强盗。

而第二,最离谱的,来到陌生人的营地后,自报家门。究竟有多离谱呢?一代的艾莉都不会犯这样的低级错误,这已经是完全背叛角色人设的行为了。唯一的解释?老糊涂了。

不过这还没到绝境,如果是从前的乔尔,他肯定会在对方动手前先声夺人。如果还有主角光环的情况下,和汤米团灭对方全队也不是不可能。最不济的情况,也是个愤死抵抗,掩护汤米撤退,最终寡不敌众,死在赶来的艾莉眼前。

但什么都没有,他甚至没有动手,而是萌萌地问了一句“你们看起来一副知道我们的样子?”这种种背叛角色人设的行为,让玩家感到极为疑惑好不适。

至于后来在高尔夫球棍下的屈死倒不是问题的重点。顽皮狗让乔尔死得这么突然、这么惨的原因也很简单,前作的故事太完整,根本没有太好的冒险动机,也很难调动玩家情绪。那只能让乔尔当个工具人,以其莫名其妙的惨死点燃艾莉和玩家的怒火,让《最后生还者2》的主题变为复仇。

这个例子几乎可以概括游戏剧情硬伤的大部分问题:为了转折而转折,却没有为其设计出足够的铺垫和动机。


《最后生还者2》的主角到底是谁?

同样的问题也出现在结局之上,不过在这之前,我们先问一个问题:《最后生还者》的主角到底是谁?

一般人应该都是这样理解的:一代以乔尔为主;二代以艾莉为主,不排除乔尔便当的可能。但显然没有任何人能想到,《最后生还者2》既不是乔尔,也不是艾莉,而更像是艾比这个此前宣传片从来没有介绍过的新角色。

为什么不能让艾莉当唯一的主角?因为顽皮狗觉得仅仅讲述一个复仇的故事太平庸,所以他们为艾比设计了大量的流程,只为让这个角色的形象变得丰满,让玩家更好地接受这个角色,从而在结局迎来反转。

艾比的流程,无论是游戏节奏、故事内容和其他角色的互动都做得更好,相比之下,艾莉的流程就显得干巴巴的。

新续作扶植新角色没问题,但如果重头戏不在乔尔和艾莉之上,又还有多少人还会想去玩《最后生还者2》呢?

而很重要的一点是,即使玩家在经历了艾比的流程后,能对她产生共情,原谅她的行为,那又怎么样呢?难道是艾莉拿着手柄在玩吗?这一切,艾莉都看不到,她只能看到自己流程中的发生过的事,这使得她在结局中的选择,由于转折过于突然,而让人难以理解。

顽皮狗究竟是想让玩家原谅艾比,还是想让艾莉原谅艾比?我不知道,我只知道玩家是不可能原谅顽皮狗了。


不谈剧情,这游戏各方面都是顶级?

不少给《最后生还者2》打高分的人,第一句话都是“不谈剧情,这游戏各方面都是顶级”。

还记得我初次接触到《最后生还者》,是在PS4上的《最后生还者 重制版》,可以说画面、题材和玩法都已经不再领先。此前的我,由于一直相信主角光环,往往不会对游戏中角色的命运感到着急和不安。唯独《最后生还者》的最后两章,真的让我感受到了那股情绪的驱动力,感受到了一位父亲的焦急和决心——我要找到艾莉!立刻!马上!

这段体验让我认为,对于《最后生还者》系列的评价,永远无法绕开剧情。因为本作的游戏性很大程度上是建立在剧情之上的,至于其他的画面、AI、地图设计都是上层的内容,一旦游戏的剧情出现崩坏,这一切就犹如空中楼阁,还有什么意义呢?

《最后生还者2》真的是那种,极少见的那种——如果是一款完全的新作,凭借其过硬的整体素质,得个9分没问题,然而有了前作的情怀加成却还要倒扣分的游戏。

对于《最后生还者2》的评价,未来也将是充满质疑的。

正如它在Metacritic上两极分化的评价:它可能是媒体满分神作,但却不是让玩家满意的游戏。


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