《屋中小椅:绿水》游戏评测 含解谜元素的恐怖VR游戏
屋中小椅:绿水
短评:《屋中小椅:绿水》上佳的画面与极致的音乐成就了游戏恐怖至极的体验。
解谜冒险恐怖
制作公司:Wolf & Wood Interactive Ltd
发行公司:Wolf & Wood Interactive Ltd
游戏类型:冒险游戏AVG
发售日期:2016-04-05
将恐怖情绪最大化
《屋中小椅:绿水》显然比寻常的恐怖游戏更了解如何把控玩家的负面情绪,其根本不使用寻常游戏中常见的设立许多血腥、僵尸等元素,来触发玩家情绪上的弱点,而是将制造恐惧的着力点放置在环境的布置上。画面使用写实的风格搭配VR的沉浸感,使得玩家会有身临其境的感受,并且将游戏的一部分环境尽可能提高自由度,这样玩家很容易就陷入每个元素究竟是道具还是一个恐怖源头的两难判断中,对于玩家而言每次的尝试就变成一次与自己恐惧的直接对话。而且游戏还有一个特点,就是不急于宣泄玩家的情绪,而是将其控制累积,当玩家的情绪接近一个阀值,诡异音乐的适时加入就变成压死骆驼的最后一个稻草,此时玩家所能感觉到的恐惧可想而知,就不再是简单的一加一了。
除此之外,游戏过程中还会不停的给予玩家“暗示”,这些暗示会通过画面、音效传递给玩家。人类基因里储藏信息收集联想本能,在游戏的暗示下,会产生无上限的恐惧效果。此时想象力丰富的优势就会变成心理上最容易失守的高地。毫无疑问,这是一种非常高明的处理手段。
游戏之初,玩家会出生在一个亮堂的房间内,房间的墙壁上是一些游戏的操作、提示、存档等信息,当玩家走进电梯门口时,游戏就正式开始了。接下来会有一系列的空荡的语音回响在耳边,这些信息就是游戏的细节。
玩家扮演的人物(即游戏主角)杀死了自己的兄弟,后来被警察抓住了,但警察以为他精神有点错乱就把关在绿水医院内,想通过药物治疗他。在随后的药物治疗中,游戏主角慢慢回想起之前发生过的事情。
游戏剧情很有意思,字里行间也透露着一股悬疑的气息,而且“幻想”这种设定也给了游戏更多的发挥余地,使得游戏有借口设立许多场景。
光影+音效创造最恐怖氛围
游戏整体画面亮度都比较昏暗,这是出于更好的塑造游戏恐怖氛围的考虑。不过玩家也无需顾虑昏暗的亮度会造成不适,因为根据实际体验亮度还是在一个比较合理的范畴内,也就是说制作人在体验与设计理念上找到了一个平衡。
《屋中小椅:绿水》的画面也处在同行业水准之上的,写实的同时也认真的勾勒了元素的细节,使得整个画面饱满且真实,这不仅有助于游戏恐怖氛围的塑造,也使得游戏的沉浸感大大提升。只不过游戏贴图的质感不够,显得很单薄,这种感受在玩家把目光投向地板和远景时表现的尤为深刻。此外游戏的模型也稍显逊色,纹理还需多加修饰,才能更好保持游戏的画面水准。
由于是恐怖游戏,《屋中小椅:绿水》着重打造了光影效果,游戏中有一个场景,玩家被困一个房间内,面前有一个大灯对着玩家照射,玩家的背后是一把银色的椅子,尽管这个画面谈不上任何美感,但却是感受本作光影变化最好的场景。
说到音效,这也是恐怖游戏打造氛围的一个重要途径,《屋中小椅:绿水》与其他游戏不同,本作的音乐音效不只是负责游戏氛围的塑造,还把控着游戏的节奏。在特定的节点,音乐音效的适时输出就像一剂催化剂,将之前所铺垫、酝酿的情绪催化,在脑海合成一种名叫恐怖、害怕的化学物质。这种直达人心的负面情绪可怕之处在于如果类似的音乐响起,即使没有再次经过游戏的铺垫,依然会在心中涌起。
简单的交互却会让人抓狂
对于解密类型的游戏而言,操作的如何向来不是考量游戏优劣好坏的指标。毕竟解密中的操作无非就是拿起、放下、输入密码等等一些非常日常的动作,这些动作自然与打击感、操作体验不会有太多联系。不过《屋中小椅:绿水》的操作体验还是差点火候,游戏中,拿东西有时候都是一件很看运气的事。例如尝试拿起一件物品,站在这个位置死活拿不起,但是换个位置却能一次成功。这应该是游戏和VR设备之间的交互系统优化不够造成的。
缺乏前期引导的迷茫
游戏中还有一点比较坑的地方在于前期引导不够,游戏前期缺乏方向,完全没有任何提示,提醒玩家应该做什么,也就是说玩家很有可能花费一段不可估计的时间去触发下一次交互。这样的编排很有可能打断解密游戏非常依赖的节奏。
胆小者请勿购买
虽然有这样那样的一些小毛病,但是《屋中小椅:绿水》依然是一款能给人留下心理阴影的游戏,如果你的胆子够大,那么可以去steam上花78元购买这款游戏,这个价格和去鬼屋玩一圈的价格差不了多少,从实际体验来看,完全物超所值,非常推荐玩家购买。