口袋妖怪go精灵进化后技能威力或减弱 进化数据分析
口袋妖怪Go所有目前已记录技能数据的研究,大家根据本攻略中精灵的技能数据可以直观的看出哪个精灵更强,以及精灵进化之后的技能数据变化。那么精灵进化之后技能攻击数据是不是会增长呢!以下是数据详情。
直接放表格会让有有点头晕,所以先放一张火精灵的面板图
快速技能是火花(Ember),威力是11;蓄力技能是喷射火焰(Flamethrower),威力是65,蓄力条是2,之前解释过了,代表用一次需要消耗1/2的蓄力条,或者说满蓄力条可以释放两次喷射火焰
先来看快速技能表,很可惜刚才的火花位列于低威力的一组。
总的来说Go中的技能威力的分类还是比较科学的,所以我的分组也是基于原作威力
这是第一组:威力≤11(原作威力≤40)水溅跃是唯一一个威力0的,是谁的专属技能大家都知道我就不说了
II第二组:威力12-13(原作威力50-60) 12基本上算是及格,如果一个精灵快速技能达到12或者更高就已经凑合能用了
然后是第三组:威力15(原作威力60+)根据目前已有的数据,15就是快速攻击的上限了。已经快赶上威力最低的蓄力技能
由于现在大多还是未进化,或者只进化了一次的精灵数据比较多,进化型精灵样本量较少,所以低威力技能数据可以说还是比较全面的,但是高威力技能数据并不多,比如威力13只有一个滚石,威力14则一个都没有,但是不排除存在威力14技能的可能性。
接着来看一下带威力15技能的有哪些精灵
如果单看这个表的话,不得不说凯西是bigwinner,两个快速技能都是威力15。(勇吉拉胡地快速技能数据不全,不过很有可能是念力头槌或者其他威力15乃至更高的快速技能)
快速技能没什么要注意的,一般精灵进化前的技能威力都不会太高反正进化后会重置,只要鲤鱼王不要随机到水溅跃就行,要是随机到水溅跃的话真心连炮灰都当不了
接着来看看蓄力技能,分组则是基于消耗的蓄力条
第一组:蓄力条5 威力最高的是火焰袭击(25)
第二组:蓄力条4 威力最高的是整地(45),其次是威力40的水波动跟原始之力
第三组:蓄力条3 威力最高的恶波动跟挖地洞(60)
第四组,蓄力条4 威力很均衡,基本都是65,只有一个60的刀叶
第五组:蓄力条5 威力最高的是打雷跟破坏死光(90)
然后来看看携带这些技能的有哪些精灵
单看这里两张图的话小拳石成为了人生赢家,拥有两个组别威力最高的技能
有人可能会很奇怪,难道不是应该技能威力越高越好么,那些蓄力条高威力低的技能有什么用?
事实上并不是这样的,当前版本的蓄力技能释放速度相比之前快了许多,准确的说比快速技能也慢不了多少
刚进入游戏以后蓄力条是空的,平均每快速攻击一次,增长的蓄力条够使用一次蓄力条5的蓄力攻击
换句话说,如果战斗精灵携带的是蓄力条5的技能,完全就可以快速攻击A一次,蓄力攻击A一次这样无限循环,其实造成的伤害也不低的,尤其适合与较弱的精灵对战
像蓄力条1的技能固然威力强大,但是遇到弱精灵可能当年能放出来高威力技能的时候对面已经挂了或者快挂了。所以个人不是很推荐蓄力1的技能。
那么,到底什么蓄力技能最给力呢?一般研究这种问题我比较喜欢用假设法
假设我们快速攻击10次,威力姑且与造成的攻击量划等号,记为为10x,消耗的时间计为10T,并且可以积攒的蓄力条为Max*2
先套用蓄力条5威力最高的火焰袭击(25),那么可以使用10次蓄力攻击,攻击量计为250(25*10),消耗的时间为15T(姑且把一次蓄力技能的消耗时间算成快速技能的1.5倍:10*1.5T)
那么攻击效率的公式就出来了,很简单: (10x+250)/25T
蓄力条4(威力最高45):8次蓄力攻击,攻击量计为360,消耗的时间为12T
效率:(10x+360)/22T
蓄力条3(威力最高60):6次蓄力攻击,攻击量计为360,消耗的时间为9T
效率:(10x+360)/19T
蓄力条2(威力最高65):4次蓄力攻击,攻击量记为260,消耗的时间为6T
效率:(10x+260)/16T
蓄力条1(威力最高90):2次蓄力攻击,攻击量记为180,消耗的时间为3T
效率:(10x+180)/13T
假设五种情况快速技能威力都一样,那么10x就是定值,直接略去不看
蓄力5:250/25T=10/T
蓄力4:360/22T=16.36/T
蓄力3:360/19T=18.95/T
蓄力2:260/16T=16.25/T
蓄力1:180/3T=13.85/T
解释一下,比如说10/T的意思就是单位时间(1T)内可以造成10点伤害
最后结论是蓄力3的攻击效率最高,之前月童鞋也说蓄力3的技能用起来最舒服,成功在这得到了证明
由于快速技能是连点,蓄力技能是长按,如果一会连点一会长按很有可能衔接的不是很顺畅,虽然蓄力2效率略低于蓄力4,但是我还是更喜欢蓄力2
总之,也许精灵进化后技能威力确实变低了,但是攻击效率却有可能提高了。