首页 游戏资讯 游戏攻略
您的位置: 首页 > 游戏攻略 >

有多少人还在玩10年前这5款旷世神作?致敬那神仙打架的年头!

100次浏览     发布时间:2025-01-20 03:46:19    

一晃十年,2015年真是神仙打架的一年,随便拿出一款游戏都能吊打这几年的“大作”,《人中之龙0》、《地狱潜兵》、《直到黎明》、《刺客信条:枭雄》、《奇异人生》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》都出自2015年,而能被封为旷世神作的,我认为是以下5款游戏。


《合金装备5:幻痛》

游戏业界目前当之无愧最优秀的潜行游戏,剧情上更是完美诠释了电影化叙事,把合金装备系列剧情留下来的空缺填补上了,在许多玩家心里是合金装备系列的最优秀一部作品。

该作品与前作最大的不同就是将潜行与开放世界结合,玩法上推陈出新,让完成任务的方式更加多样化,动态的天气和昼夜交替系统更是让潜行更有挑战,各种潜行道具在降低潜行难度的同时让潜行更具趣味性。

幻痛是小岛秀夫在科乐美的最后一部作品,本来计划是要做五章的,从现在呈现的版本来看现有故事也至少要三章才能讲完,但是因为科乐美不愿意投入这么多成本去支持小岛“搞艺术”,再加上当时小岛秀夫和科乐美的关系已经趋于破裂导致幻痛只做出了两章就匆忙发售了,小岛秀夫也随即出走,成立自己的独立工作室。

游戏在当时的玩法是革命性的,剧情有也是一贯有小岛的深度,但是还是个半成品,匆匆结尾了。说实话如果全部做完也是有可能撼动15年巫师3的地位。


《巫师3》

虽然是15年的游戏,但丝毫不影响巫师3成为一部旷世神作,如果要选一部游戏来代表整个PS4/X1世代的工业成就,肯定是这部用尽了当时所有的技术条件而且投入了制作组最大心血、创意和情感的游戏。

哪怕放在“大作”泛滥的现在巫师3还是那么能打,没有zzzq,NPC有血有肉,故事不套娃,怪物设计顶级,充分展现出作为怪物杀手生存的不易,被歧视,误解,很完美地构建了一个魔物与人类并存的世界。顶级的叙事,耐心玩下去会感觉代入感非常强。游戏的音乐、美术、对话都非常用心,游戏本体的剧情连贯性非常强,很自然地引导玩家探索各个区域,两个剧情DLC做的非常好,很完美地结束了整个旅程。

并且巫师3也挺有“教育”意义的,它教给玩家如何做人与做家长,你觉得对的事情你要让你的孩子从观念上认可你,而不是强制让她接受你陪伴而不操纵她的人生,由她做主。只要能接受战斗系统,这个无法替代,除非是巫师4。


《血源》

本作是不少玩家入手PS4/5的直接原因。可以说血源是宫崎英高目前最具匠心的作品,流程不长但完全沉浸,无与伦比的背景设定、剧情和动作系统。

唯一缺点就是索尼解散了Japan studio团队,搞的血源现在都没有ps5版,在次世代主机上玩一款只有30帧的游戏,总感觉怪怪的,但即便如此,也是掩盖不住fs社一直以来优秀的美术设计。维多利亚风的城镇,风衣风帽,机械结构的利器与火枪,是一种不同于以往骑士风格的全新体验。

血源诅咒战斗深度可以说是魂系列里最高,不是指武器数量,而是指单个武器的深度非常高,战斗中穿插变形斩可以更好的对应敌人,再搭配枪反,可以说性能仅次于只狼。类似黑魂的魂游有不少,但血源仅此一家,真的无敌!


《辐射4》

10年前的老游戏,画面还是比较优秀的。b社老传统,量大管饱。多线并存的网状叙事给了这个世界极大的真实感。现在很多人玩不了b社的游戏,都觉得无聊,任务太多,机制过于复杂,包括后来的星空,也很不受人待见,大家都似乎都get不到游戏的爽点。

但其实这才是b社不同于其他厂商的特色。如果拿辐射4和现在主流3A大作来比较,那我觉得这些游戏就像箱子里的辣条,而辐射4给人的感觉更像家常饭,它始终就在那里,就像一种生活。

本作完善的世界观是它不朽留在玩家心目里的原因,你会记得辐射里一个个鲜活的人物,一幕幕鲜活的场景。就像圣安地列斯里,你永远记得那个绿色的格罗夫街,那片环形的小小社区。


《消逝的光芒》

很难想象这竟然是一款10年前的游戏,可以说做到了剧情和玩法兼备,所以到底是哪个天才想到要把跑酷和打丧尸结合在一起的?剧情震撼程度一点不亚于巫师3尤其是DLC信徒。

跑酷的可玩性非常高,后期还会有钩爪,熟练了之后飞檐走壁到处跑,老游戏画质玩法啥的也丝毫没有过时,剧情故事也非常好,感觉演出稍微差那么点点意思,其他都很震撼。

砍瓜切菜式的打击感带给玩家的爽感也堪比战神系列,当主角从下水管道爬出来时,望着远处落下的夕阳和眼前尖叫的孩子,发现自己早已化为怖人的怪物,只能发出无助和不甘的怒吼,也许你才终于意识到这款游戏为什么叫《消逝的光芒》,屠龙勇士终成恶龙。

相关文章